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교육과정

[AI기초] AI로 끝내는 실무 마케팅

4차산업 · 마케팅
[AI기초] AI로 끝내는 실무 마케팅 썸네일
사업주훈련(환급) PC 모바일
교육기간 1개월
복습기간 6개월 (수료자에 한함)
전체 차시수 9차시
학습인정시간 10시간
난이도 입문
학습정원 5,000명
1일 학습제한 8시간
대상한정 N
교육비 61,600원
교육기간 1개월 복습기간 6개월 (수료자에 한함)
1일 학습제한 8시간 대상한정 N
전체 차시수 9차시 학습인정시간 10시간
학습방식 HTML5+동영상 학습정원 5,000명
난이도 입문 교육비 61,600원

사업주직업능력개발훈련 교육비안내

항목 교육비 최대 훈련지원금(환급)
우선지원기업 61,600원 61,600원
대기업(1000인 미만) 0원
대기업(1000인 이상) 0원

※ 훈련지원금(환급) : 사업주가 수강료 납부 후 교육진행 / 교육결과에 따라 교육비에 대한 일부금액을 사업주가 환급받는 시스템입니다.

과정소개

이 강의는 마케팅 전략 수립부터 실행까지 모든 과정에서 시간과 비용을 절약하고 싶은 마케터, 소상공인, 스타트업 실무자를 위한 실전 프로그램입니다. AI 윤리·보안부터 시장조사, 고객분석, 브랜드 구축, 콘텐츠 제작, 데이터 분석까지 한 번에 다루며, "AI 마케팅 전담팀"을 혼자서도 운영할 수 있는 구체적인 실행 시스템을 함께 만듭니다.

학습대상

- 마케팅 실무자 및 기획 담당자
- 중소기업·스타트업 마케팅 담당자
- 디지털 마케팅 입문자 및 전환 직무자

학습목표

- 생성형 AI 활용 시 발생할 수 있는 정보보안, 저작권, 환각(Hallucination), 편향(Bias) 리스크를 식별하고, 업무 환경에 맞는 통제 기준 및 점검 체크리스트를 설계·적용할 수 있다.
- AI를 활용해 마케팅 전담 페르소나를 구축하고, 미시·거시 환경 분석 및 SWOT 분석 결과를 기반으로 STP 전략(세분화·타겟·포지셔닝)을 도출할 수 있다.
- AI를 활용하여 신제품 컨셉, 브랜드 네이밍, 로고, 슬로건을 개발하고, 브랜드 전략과 일관된 브랜드 아이덴티티(Brand Identity)를 구축할 수 있다.
- 채널별 역할을 고려한 마케팅 커뮤니케이션 플랜을 수립하고, AI를 활용해 광고 콘텐츠(포스터, 브랜드 음악 등)를 제작하여 일관된 메시지를 전달할 수 있다.
- AI 분석 결과를 비판적으로 해석하여 데이터의 한계와 리스크를 식별하고, 이를 반영한 실행 가능한 마케팅 의사결정안을 도출할 수 있다.

내용 전문가

  • 강사명 : 전주언
  • 강사이력
    * 학력 및 전공
    - 중앙대학교 경영학과( 박사졸업 )

    * 경력
    - 중앙대학교 경영학과 강의전담 교수
    - 안양대학교 글로벌경영학과 부교수

    * 논문 및 저서
    - Jeon, J. E. (2024). Impact of user experience on user loyalty in generative artificial intelligence: A case study of ChatGPT Journal of Infrastructure, Policy and Development, 8(10), 8516.
    - Jeon, J. E. (2024). Impact of Brand Concept and AI Agent Gender on Brand Experiences in Virtual Spaces. Global Business and Finance Review, Forthcoming.
    - Jeon, J. E. (2024). The Effect of AI Agent Gender on Trust and Grounding. Journal of Theoretical and Applied Electronic Commerce Research
    - Jeon, J. E. (2023). Conceptualization and Development of a Scale for Brand Experience in Extended Reality. Global Business and Finance Review
    - Jeon, J. E. (2023). The Effect of Ideal Avatar on Virtual Brand Experience in XR Platform. Journal of Distribution Science
    - Jeon, J. E. (2022). The Impact of XR Applications’ user Experience-based Design Innovativeness on Loyalty. Cogent Business & Management
  • 차시 차시명 재생시간
  • 1차시 안전한 AI 활용: 윤리, 보안, 저작권 33분 50초
  • 2차시 AI 마케팅 그리고 고객 37분 8초
  • 3차시 AI 마케팅 조사 38분 5초
  • 4차시 AI 시장세분화와 타겟팅 34분 58초
  • 5차시 AI 제품전략 38분 19초
  • 6차시 AI 브랜드 자산 관리 35분 21초
  • 7차시 AI 마케팅 커뮤니케이션 1 32분 30초
  • 8차시 AI 마케팅 커뮤니케이션 2 (IMC) 38분 26초
  • 9차시 AI 마케팅 자료 분석 38분 19초
평가항목 배점 비율 필수여부
진도율100%- 80% 이상 필수
레포트100점 100%-
수료기준 진도율 80% 이상 / 평가점수 총점 100점 환산 후 60점 이상 시 수료
0.0
평균 만족도 0건의 후기
5점
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4점
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3점
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2점
0
1점
0
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교육비 61,600원
최대 환급금 61,600원 (우선지원기업 기준)
수강기간 (일반수강)
시작일 기준 1개월 과정으로, 종료일은 자동 계산됩니다.

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환불규정 안내

학습비 환불기준

구분 반환사유 발생일 반환금액
1. 법 제28조 제4항 제1호 및 제2호 수업을 할 수 없거나 수업 장소를 제공할 수 없게 된 날 이미 낸 학습비를 일 단위로 계산한 금액
2. 법 제28조 제4항 제3호
(학습비 징수기간 1개월 이내)
1) 수업 시작 전 이미 낸 학습비 전액
2) 총 수업시간의 1/3 경과 전 이미 낸 학습비의 2/3 해당 금액
3) 총 수업시간의 1/3 이후 ~ 1/2 경과 전 이미 낸 학습비의 1/2 해당 금액
4) 총 수업시간의 1/2 경과 후 반환하지 아니함
3. 법 제28조 제4항 제3호
(학습비 징수기간 1개월 초과)
1) 수업 시작 전 이미 낸 학습비 전액
2) 수업 시작 후 반환사유가 발생한 해당 월의 반환대상 학습비(가목 기준)와
나머지 월의 학습비 전액의 합

1. 학습비 징수기간

학습비 징수기간이란 총 수업일수를 말합니다.

2. 총 수업일수

학습비 징수기간 중 전체 수업일수를 의미합니다.

3. 반환 금액 산정 기준

반환사유 발생일까지의 경과된 수업 시간에 따라 반환금액을 산정합니다.

4. 원격훈련 반환 기준

원격훈련의 경우 제공된 학습 회차는 학습자가 열람한 회차로 인정합니다.
제공된 회차 수에 따라 학습비를 일할 계산하여 반환합니다.

5. 교재비 및 실습재료비

교재비, 실습재료비 등 별도 제공된 재화의 비용은 이미 제공된 경우 반환 대상에서 제외됩니다.

6. 정부지원금 관련

학습비 중 정부지원금을 제외한 본인이 결제한 자기부담금만 환불 대상이 됩니다.