주메뉴 바로가기 본문 바로가기
교육과정

메타버스의 활용, 거울 세계를 가능하게 하는 디지털 트윈

경영전략 · DT
메타버스의 활용, 거울 세계를 가능하게 하는 디지털 트윈 썸네일
사업주훈련(환급) PC 모바일
교육기간 1개월
복습기간 6개월 (수료자에 한함)
전체 차시수 30차시
학습인정시간 30시간
난이도 입문
학습정원 3,000명
1일 학습제한 8시간
대상한정 N
교육비 89,100원
교육기간 1개월 복습기간 6개월 (수료자에 한함)
1일 학습제한 8시간 대상한정 N
전체 차시수 30차시 학습인정시간 30시간
학습방식 HTML5+동영상 학습정원 3,000명
난이도 입문 교육비 89,100원

사업주직업능력개발훈련 교육비안내

항목 교육비 최대 훈련지원금(환급)
우선지원기업 89,100원 80,190원
대기업(1000인 미만) 71,280원
대기업(1000인 이상) 35,640원

※ 훈련지원금(환급) : 사업주가 수강료 납부 후 교육진행 / 교육결과에 따라 교육비에 대한 일부금액을 사업주가 환급받는 시스템입니다.

과정소개

현실 세계에 대응하는 가상 세계 목표를 정의하고 구현을 위한 세부 계획 및 운영정책을 수립하는 업무에 종사하거나 관심이 있다면 필수로 알아야할 과정입니다. 일반 기업뿐 아니라 보건, 의료, 기계, 선박, 항공, 화학, 제조업, 농림어업(광업 자원 포함), 안전관리(소방, 재난, 경찰 포함), 국방, 환경 에너지, 시설관리, 스마트시티, 교통, 운전, 운송, 물류, 건설, 토목 등의 분야에서도 널리 활용되는 분야입니다.

학습대상

메타버스 관련 업무 종사자
기획 분야 종사자
사업 관리자
기타 메타버스 분야 관심자

학습목표

메타버스에 대한 개념과 유형을 알아보고 특징 및 생태계에 대해 이해할 수 있다.
메타버스의 핵심 기술과 구현 기술에 대해 학습하고 대표적인 플랫폼과 활용 사례에 대해 알 수 있다.
메타버스의 경제학, 마케팅 관점에서 살펴보고 메타버스의 미래에 대해 알 수 있다.
디지털 트윈에 대한 개념 및 기술에 대해 학습할 수 있다.

내용 전문가

  • 강사명 : 이송
  • 강사이력
    * 학력사항
    - 연세대학교 수학과 졸업( 학사졸업 )

    * 경력사항 (총 경력 : 11년 7개월)
    - GS ITM 2사업부장 ( 5 년 2 개월 )
    - GS ITM 영업본부장 ( 3 년 11 개월 )
    - (주)솔비원 본부장 ( 2 년 4 개월 )
  • 차시 차시명 재생시간
  • 1차시 메타버스 개념 장착! 33분 17초
  • 2차시 메타버스 역사와 개념의 진화 28분 22초
  • 3차시 메타버스의 생태계 28분 15초
  • 4차시 메타버스를 향한 기업들 탑승 러시 28분 32초
  • 5차시 메타버스 비즈니스 분야 28분 51초
  • 6차시 메타버스 정책과 활용 사례 30분 14초
  • 7차시 메타버스 경제학 28분 33초
  • 8차시 메타버스 마케팅 28분 22초
  • 9차시 메타버스의 플랫폼과 콘텐츠의 이해 29분 24초
  • 10차시 메타버스를 주도하는 플랫폼 26분 36초
  • 11차시 메타버스 플랫폼에 입장해 보기 26분 9초
  • 12차시 메타버스를 구현하는 기술 VR(가상현실) 27분 48초
  • 13차시 메타버스를 구현하는 기술 AR(증강현실) 28분 36초
  • 14차시 메타버스를 구현하는 기술 MR과 XR 28분 39초
  • 15차시 메타버스를 체험하기 위한 디바이스 29분 0초
  • 16차시 메타버스 경제의 핵심기술 블록체인 29분 54초
  • 17차시 메타버스 경제의 핵심기술 NFT.1 29분 46초
  • 18차시 메타버스 경제의 핵심기술 NFT.2 28분 22초
  • 19차시 메타버스의 신인류 디지털 휴먼 27분 41초
  • 20차시 메타버스와 인공지능 기술의 융합 27분 33초
  • 21차시 메타버스 인프라의 기둥 사물인터넷 29분 55초
  • 22차시 메타버스 세계를 만드는 핵심엔진 유니티와 언리얼 28분 37초
  • 23차시 디지털 주권 시대 웹 3.0 28분 56초
  • 24차시 메타버스와 5G기술융합 30분 50초
  • 25차시 메타버스, NFT 저작권 29분 45초
  • 26차시 실감형 콘텐츠 휴먼팩터 28분 25초
  • 27차시 메타버스의 가상 부동산 28분 9초
  • 28차시 산업계의 메타버스 디지털 트윈1 26분 31초
  • 29차시 산업계의 메타버스 디지털 트윈2 30분 0초
  • 30차시 산업계의 메타버스 디지털 트윈3 30분 49초
평가항목 배점 비율 필수여부
진도율100%- 80% 이상 필수
중간평가100점 20%응시필수
최종평가100점 80%응시필수
수료기준 진도율 80% 이상 / 평가점수 총점 100점 환산 후 40점 이상 시 수료
0.0
평균 만족도 0건의 후기
5점
0
4점
0
3점
0
2점
0
1점
0
번호 수강생 수강후기 만족도
등록된 수강후기가 없습니다.
교육비 89,100원
최대 환급금 80,190원 (우선지원기업 기준)
수강기간 (일반수강)
시작일 기준 1개월 과정으로, 종료일은 자동 계산됩니다.
환불규정 안내

학습비 환불기준

구분 반환사유 발생일 반환금액
1. 법 제28조 제4항 제1호 및 제2호 수업을 할 수 없거나 수업 장소를 제공할 수 없게 된 날 이미 낸 학습비를 일 단위로 계산한 금액
2. 법 제28조 제4항 제3호
(학습비 징수기간 1개월 이내)
1) 수업 시작 전 이미 낸 학습비 전액
2) 총 수업시간의 1/3 경과 전 이미 낸 학습비의 2/3 해당 금액
3) 총 수업시간의 1/3 이후 ~ 1/2 경과 전 이미 낸 학습비의 1/2 해당 금액
4) 총 수업시간의 1/2 경과 후 반환하지 아니함
3. 법 제28조 제4항 제3호
(학습비 징수기간 1개월 초과)
1) 수업 시작 전 이미 낸 학습비 전액
2) 수업 시작 후 반환사유가 발생한 해당 월의 반환대상 학습비(가목 기준)와
나머지 월의 학습비 전액의 합

1. 학습비 징수기간

학습비 징수기간이란 총 수업일수를 말합니다.

2. 총 수업일수

학습비 징수기간 중 전체 수업일수를 의미합니다.

3. 반환 금액 산정 기준

반환사유 발생일까지의 경과된 수업 시간에 따라 반환금액을 산정합니다.

4. 원격훈련 반환 기준

원격훈련의 경우 제공된 학습 회차는 학습자가 열람한 회차로 인정합니다.
제공된 회차 수에 따라 학습비를 일할 계산하여 반환합니다.

5. 교재비 및 실습재료비

교재비, 실습재료비 등 별도 제공된 재화의 비용은 이미 제공된 경우 반환 대상에서 제외됩니다.

6. 정부지원금 관련

학습비 중 정부지원금을 제외한 본인이 결제한 자기부담금만 환불 대상이 됩니다.