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교육과정

4차산업혁명 기초기술 현장적용 가이드

디지털융합 · 4차산업혁명
4차산업혁명 기초기술 현장적용 가이드 썸네일
사업주훈련(환급) PC 모바일
교육기간 1개월
복습기간 6개월 (수료자에 한함)
전체 차시수 40차시
학습인정시간 41시간
난이도 입문
학습정원 3,000명
1일 학습제한 8시간
대상한정 N
교육비 121,770원
교육기간 1개월 복습기간 6개월 (수료자에 한함)
1일 학습제한 8시간 대상한정 N
전체 차시수 40차시 학습인정시간 41시간
학습방식 HTML5+동영상 학습정원 3,000명
난이도 입문 교육비 121,770원

사업주직업능력개발훈련 교육비안내

항목 교육비 최대 훈련지원금(환급)
우선지원기업 121,770원 76,715원
대기업(1000인 미만) 68,191원
대기업(1000인 이상) 51,143원

※ 훈련지원금(환급) : 사업주가 수강료 납부 후 교육진행 / 교육결과에 따라 교육비에 대한 일부금액을 사업주가 환급받는 시스템입니다.

과정소개

■ 4차산업 전반을 훑어보고 이해할 수 있는 과정
4차산업을 통해 사회가 어떻게 변화했는지 전반적으로 이해하고 이런 변화를 이끈 빅데이터, 사물인터넷, 인공지능, 메타버스 등이 무엇인지 초보자도 이해할 수 있게 다양한 실무 사례를 통해 설명한다.
데이터 분석을 위한 R 프로그램이 무엇인지 이해하기 위해 초보자도 따라할 수 있게 쉽게 설명하고 있으며, 실습해 볼 수 있다.

학습대상

- 전 임직원
- 4차산업 기초기술 현장 적용을 희망하는 학습자

학습목표

4차 산업혁명의 전반적인 변화에 대해서 이해하고, 이러한 변화를 이끄는데 주요 기술인 빅데이터, 인공지능, 메타버스 등에 대해 설명할 수 있다.

내용 전문가

  • 강사명 : 한동욱
  • 강사이력
    ※ 학력사항
    한국과학기술원(KAIST) 경영공학전공 공학박사 졸업

    ※ 경력사항
    전주대학교 문화융합대학 스마트미디어학과 교수
    교육부 주관 4차산업혁명 혁신 선도대학 사업단장
    K-MOOC 사업 : 4차산업혁명과 스마트 기술 컨텐츠 개발
  • 차시 차시명 재생시간
  • 1차시 [4차산업] 4차 산업혁명의 등장 30분 35초
  • 2차시 [4차산업] 스마트팩토리 30분 14초
  • 3차시 [4차산업] 스마트 팩토리의 플랫폼 비즈니스 31분 6초
  • 4차시 [4차산업] 사물인터넷과 빅데이터 30분 36초
  • 5차시 [4차산업] 빅데이터 31분 6초
  • 6차시 [4차산업] 인공지능 31분 6초
  • 7차시 [4차산업] 드론과 3D 프린터 30분 47초
  • 8차시 [4차산업] 4차 산업혁명의 주요특징과 주요 키워드 31분 21초
  • 9차시 [빅데이터] 개요 31분 24초
  • 10차시 [빅데이터] 분석 사례(1) 31분 24초
  • 11차시 [빅데이터] 분석 사례(2) 30분 41초
  • 12차시 [빅데이터] 분석사례(3)와 정의 30분 56초
  • 13차시 [빅데이터] 실무 사례(1) 31분 32초
  • 14차시 [빅데이터] 실무 사례(2) 30분 38초
  • 15차시 [빅데이터] 처리 과정 및 기술 32분 29초
  • 16차시 [빅데이터] 주요 키워드와 미래 32분 53초
  • 17차시 [인공지능] 시작 30분 43초
  • 18차시 [인공지능] 역사와 시작 31분 9초
  • 19차시 [인공지능] 발전 30분 19초
  • 20차시 [인공지능] 발전과 응용분야 31분 41초
  • 21차시 [인공지능] 장점과 한계와 미래 30분 48초
  • 22차시 [인공지능] 미래와 발전단계 30분 42초
  • 23차시 [인공지능] 머신러닝 알고리즘 1 31분 59초
  • 24차시 [인공지능] 머신러닝 알고리즘 2 및 주요과제 30분 59초
  • 25차시 R을 이용한 빅데이터 실무 1 30분 49초
  • 26차시 R을 이용한 빅데이터 실무 2 33분 9초
  • 27차시 R을 이용한 빅데이터 실무 3 32분 58초
  • 28차시 R을 이용한 빅데이터 실무 4 31분 43초
  • 29차시 R을 이용한 빅데이터 실무 5 31분 36초
  • 30차시 R을 이용한 빅데이터 실무 6 31분 25초
  • 31차시 R을 이용한 빅데이터 실무 7 34분 36초
  • 32차시 R을 이용한 빅데이터 실무 8 32분 58초
  • 33차시 [메타버스] 소개 31분 0초
  • 34차시 [메타버스] 로블록스 30분 37초
  • 35차시 [메타버스] 마인크래프트와 제페토 30분 53초
  • 36차시 [메타버스] 제페토 30분 7초
  • 37차시 [메타버스] 제페토의 성공요인과 미래예측 31분 49초
  • 38차시 [메타버스] 포트나이트와 MS 31분 58초
  • 39차시 [메타버스] 요소 31분 54초
  • 40차시 [메타버스] 고려사항 35분 49초
평가항목 배점 비율 필수여부
진도율100%- 80% 이상 필수
중간평가100점 20%응시필수
최종평가100점 70%응시필수
레포트100점 10%-
수료기준 진도율 80% 이상 / 평가점수 총점 100점 환산 후 40점 이상 시 수료
0.0
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3점
0
2점
0
1점
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교육비 121,770원
최대 환급금 76,715원 (우선지원기업 기준)
수강기간 (일반수강)
시작일 기준 1개월 과정으로, 종료일은 자동 계산됩니다.
환불규정 안내

학습비 환불기준

구분 반환사유 발생일 반환금액
1. 법 제28조 제4항 제1호 및 제2호 수업을 할 수 없거나 수업 장소를 제공할 수 없게 된 날 이미 낸 학습비를 일 단위로 계산한 금액
2. 법 제28조 제4항 제3호
(학습비 징수기간 1개월 이내)
1) 수업 시작 전 이미 낸 학습비 전액
2) 총 수업시간의 1/3 경과 전 이미 낸 학습비의 2/3 해당 금액
3) 총 수업시간의 1/3 이후 ~ 1/2 경과 전 이미 낸 학습비의 1/2 해당 금액
4) 총 수업시간의 1/2 경과 후 반환하지 아니함
3. 법 제28조 제4항 제3호
(학습비 징수기간 1개월 초과)
1) 수업 시작 전 이미 낸 학습비 전액
2) 수업 시작 후 반환사유가 발생한 해당 월의 반환대상 학습비(가목 기준)와
나머지 월의 학습비 전액의 합

1. 학습비 징수기간

학습비 징수기간이란 총 수업일수를 말합니다.

2. 총 수업일수

학습비 징수기간 중 전체 수업일수를 의미합니다.

3. 반환 금액 산정 기준

반환사유 발생일까지의 경과된 수업 시간에 따라 반환금액을 산정합니다.

4. 원격훈련 반환 기준

원격훈련의 경우 제공된 학습 회차는 학습자가 열람한 회차로 인정합니다.
제공된 회차 수에 따라 학습비를 일할 계산하여 반환합니다.

5. 교재비 및 실습재료비

교재비, 실습재료비 등 별도 제공된 재화의 비용은 이미 제공된 경우 반환 대상에서 제외됩니다.

6. 정부지원금 관련

학습비 중 정부지원금을 제외한 본인이 결제한 자기부담금만 환불 대상이 됩니다.